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第199章 火枪革新研究(2 / 2)


只不过那时候“探囊取物”和“襟怀草莽英雄气”这两个副本很快就要开放了也没几个玩家真的去研究这玩意。

毕竟打铁本身也是一个技术活而且很烧钱。

想在自己的封地里打铁就得去归序者城塞中购买煤炭、铁矿石和各种材料而且一旦失败就意味着这些全都打了水漂辛苦半天往往还不如直接在铁匠铺买现成的。

初期玩家们都比较穷舍不得做这种尝试。

但随着游戏进度的不断推进玩家们手头越来越阔绰也就有人开始琢磨打铁的事了。

李鸿运显然是其中之一。

有些玩家对冷兵器的锻造比较感兴趣但李鸿运最感兴趣的显然是热武器。

也就是如何继续改良他手中的鸟铳。

“所以研究之后的结果就是我们搓不出加特林。

“不仅搓不出加特林甚至连一般的栓动步枪也搓不出来。

“唯一勉强能做出来的就只有燧发枪。”李鸿运简单总结了一下众人研究之后得出的结论。

正在打铁的游侠玩家点了点头将自己手中的铁钳和铁锤交给另外一名打铁的玩家轮换然后在李鸿运的面前坐下开始给他讲解目前的思路。

这名游侠玩家叫崔火旺在游侠玩家中并不是什么特别出彩的存在但他在现实中是一个冷兵器的铸**好者同时也是一名优秀的钳工。

在进入《暗沙》这款游戏之后他也一直在尝试着想要改良这里面的武器装备不管是冷兵器还是热兵器。

这种动机跟李鸿运自然是一拍即合成为这个“火枪革新研究小分队”的灵魂人物。

崔火旺随手拿起一把鸟铳说道:“大盛朝时期的鸟铳都是火绳枪。至于三眼铳则更加落后属于火门枪。

“简单来说近代枪械的发展史是火门枪、火绳枪、燧发枪、火帽枪、击针枪当然这只是个大概的分类根据枪管的类型又可以分成滑膛枪和线膛枪等等。

“大盛朝的火器就发展到火绳枪这一步了。再往上努努力到燧发枪这一步没什么大问题但再往上就难了。

“因为再往上发展就需要化学的科技树也就是雷汞。不管是把雷汞做成外部的击发器或者是直接做成纸质子弹的底火这种东西都是必不可少的。

“雷汞是一种击发后就会爆炸的特殊物质所以是引燃发射药的绝佳媒介。没有它的话就只能用燧发枪的方式去引燃发射药无法简化整个发射过程。”

李鸿运有些失望:“没有其他的东西可以替代它吗?”

崔火旺稍微顿了顿:“这个怎么说呢……有当然是有但获取难度只会更高。

“雷汞这种东西是需要一定的化学技术去合成的至于其他科技树上的关键材料……难度也都不低步骤远比你想象得要复杂太多。

“至于线膛枪、米尼弹、击针枪、栓动步枪之类的东西每走一步几乎都需要许多科技树的支持现在根本想都不要想就算勉强做出来成本也会高到无法接受的程度。

“归根结底最关键的问题在于目前我们所能在归序者城塞中探索的只是一小块地点很多珍贵的资源是没有的。

“我们目前能大批量获取的东西都是按照大盛朝的科技树来的。大盛朝有的东西大部分我们都能在城镇中买到但大盛朝没有的东西就不好办了。

“而且这种情况以后也必然不会改善因为齐朝的科技水平相比于大盛朝只会更低换言之这极有可能就是我们能达到的科技上限了。

“说到底《暗沙》这款游戏的内容是以切片的形式开放给我们的最后还是会落到归序者与妖魔的战斗中去所以总体来说它是个玄幻的世界而非科技的世界……”

李鸿运难免有些失望。

他本来还期待着能找到几个高人在归序者城塞中手搓ak47之类的武器或者退一步说搞个栓动步枪也足够吊打妖魔了。

结果却发现这些都搞不了。

根本原因还是在于他们所处的地方是历史切片而非一个真实的世界。

历史切片是历史存在过的幻影所以历史上有的东西这里都会有但历史上尚未被大规模发现、制造、使用的东西获取起来的难度就直线上升了。

崔火旺又说道:“但你也不用那么失望其实燧发枪没你想的那么不堪。

“而且我们的敌人是妖魔妖魔是不可能攀科技树的所以我们只要有燧发枪其实已经足以在火枪科技上碾压他们。

“再怎么垃圾的燧发枪用排队枪毙的方式打一打冷兵器军团也是绰绰有余的。

“而且玩家和妖魔都是完全不怕死的只要经过训练士气完全碾压一般的军队。所以排队枪毙战术其实是一种很适合玩家使用的战术。

“燧发枪在理想状态下一分钟可以打出三枪再搭配上套筒刺刀其实已经足以完成一支军队的武器革新了。”

李鸿运只好默默地叹了口气:“好吧那咱们就继续说燧发枪的事。

“这个燧发枪……能不能搞成后边装填的?

“我在用鸟铳的时候就很想吐槽每次装填子弹都拿根棍子通一通真的太蠢了……”

崔火旺点头:“理论上当然是可以的只要你能接受由此带来的一系列缺陷。

“比如因为工艺不达标所以气密性不会很好可能在发射时产生大量硝烟和火焰烫伤自己子弹的初速度也会有所下降当然最关键的是制作麻烦、难以量产只能算是贵族玩具做一支这样的枪比前装枪的成本至少高出四倍却不见得能更好用。”

李鸿运再次无奈:“好吧前装就前装吧。

“通条能不能想个办法简化一下?每次捅完枪管都要插回去感觉太麻烦了不能拿手里或者放其他地方吗?”

崔火旺再次摇头:“如果从历史上的实践来看显然是不行的。

“因为战场十分混乱通条是极容易丢失的部件而没有通条的话是没法开枪的。

“拿在手上或者放在地上很容易遗失或者漏掉某个关键步骤所以一般来说还是要强制士兵执行收起通条的这个动作强化他们的肌肉记忆尽可能减少战场中的意外情况。”

李鸿运有些无奈看来很多事情确实没有他想的那么简单。

燧发枪时代的士兵们看起来很蠢很多人自然会想是否会有更好的处理办法比如省掉收通条的步骤或者改变排队枪毙的阵型之类的……

但很可惜这些往往都被证明是作死。

人类在历史上研究出来的标准战法往往已经是那种科技水平下的最优解了。

李鸿运最终接受了只能勉强尝试研发燧发枪的结论问道:“那我们用前装燧发枪的话能做到什么程度?如果不足以对妖魔形成代差的话就完全没必要费这个劲了。”

崔火旺说道:“那当然还是有很大区别的。

“燧发枪的精准度再怎么差装填速度再怎么慢也总比火绳枪要好用多了杀伤力更是比弓箭不知道高到哪里去了。

“如果从燧发枪的战术来考虑的话我们至少可以在三个方面提升火枪的杀伤力。

“第一个是阵列密度。使用火绳枪的时候为了安全起见要站得相对分散而燧发枪则可以站得更加密集提升火力密度。而且密集阵列在近身战时也能发挥很大的作用。

“第二个是改良定装纸筒弹药也就是用纸壳包裹定量的火药和铅弹。装填时在火门中填入固定量的发射药再把定装子弹的袋子咬开、直接倒入枪管并用通条压实就可以开枪装填速度比火绳枪又快了一些。

“第三个是套筒刺刀燧发枪的长枪管加上刺刀基本上可以取代长枪的作用而且也具备了不错的肉搏能力。

“而且我们可以通过训练让玩家们得以发挥最佳的纪律性使用排队枪毙战术和空心方阵战术来对付妖魔的重甲部队和骑兵部队。

“火枪对于重甲基本上是吊打的存在因为无论是盾牌还是金属护甲都挡不住燧发枪的子弹。

“现在我们更应该担心的是就算我能勉强做出来一把燧发枪又有没有足够的人手能去量产的问题。”

李鸿运考虑片刻点头:“好那就先试着从燧发枪做起吧!

“如果真能做出来我就拿着燧发枪去找北辰或者铁匠铺的工匠看看他们能不能彷制出来争取让一部分玩家全都装备上!

“作为玩家不让敌人体验一下‘时代变了’那还算什么玩家?”

对于这一点李鸿运一直耿耿于怀。

之前他挑战“封侯非我意”这个副本的时候第一次打蒲宁港就被拿着火绳枪的东夷贼寇给打得懵逼了。

玩家反而被妖魔反过来科技碾压了可还行?

所以他一直琢磨着什么时候能把场子给找回来。

到时候玩家们人手一把燧发枪再去跟妖魔碰一碰让他们知道花儿为什么这样红!


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