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第七百三十九章 到处都是坑(1 / 2)


空间折叠。

这是目前人类想到关于以超过光速的方式抵达另一个坐标的最有可能出现的方式。

在目前的科学探索之下光速是不可能被超越的一种速度而人类能够在宇宙中探测出最近的类似于地球环境的行星距离地球也有十六光年。一光年是九万四千多亿公里接近十万亿公里这也就是说目前探测出来跟地球生态环境最像的行星距离地球超过一百五十万亿公里。

当下人类研制的飞行器最快的速度可以达到七十多公里每秒这仅为光速的四千分之一。这意味着以目前科技制造出来的飞行器想要抵达十六光年外的超级地球需要六万多年这比人类的文明史还要长的太多了。

哪怕是能达到电影流浪地球里千分之五的光速走完这段路也依旧需要三千二百年这几乎就是华夏文明史的时长。

所以即便能够找到更近一些的类似地球环境的行星以供人类在宇宙海洋中开拓疆土以目前的科技水平也实属痴心妄想最主要的就是受到飞行器速度的限制。

在这样的情况下空间折叠理论出现了而根据目前的科学认知空间的扭曲和折叠的确是真实存在的。当然这一切目前只停留在理论甚至是猜想上没有人经历过真正的空间折叠但这个理论被认为是真实存在的。

先确定空间折叠真实存在那么如果空间折叠变成以科技手段可控也就完成了“速度”的增加从时间上超越了光速——实际上在空间折叠时飞行器的速度并未增加仅仅只是空间产生了变化。

这种概念在很多科幻类作品中都会出现比如说最有名的就是漫威旗下的银河护卫队星爵等人就是依靠所谓的跃迁引擎实现飞行器前方空间的拉直利用空间回缩来实现超越光速。这看上去似乎和空间折叠的实现方式相反但实际上是一码事都是利用空间的扭曲变形等等方式实现对光速的超越。

程煜作为一名原本非常有前途的金融高材生对于这些理论自然也有所了解于是当他看到那个可兑换物品的动图时他的第一反应就是空间折叠。

在脑中用意识轻轻的点击了那个依旧在重复地图折叠的图标上边缓缓浮现出一个半透明的对话框来。

对话框里的五个字彻底证实了程煜的猜测。

“瞬间移动术”。

就是这五个字。

瞬间移动这种概念最早应该是出现于一些超自然的作品当中那往往都是带有神话或者魔法色彩的作品并不是科幻类的作品。当空间折叠的概念出现之后瞬间移动也就被解释成为了利用空间折叠实现的位移。

而此刻根据那幅动图这个瞬间移动的解释毫无疑问就是表示空间折叠。又或者更准确的说是神抠系统用空间折叠这个概念解释了它赋予程煜的这个全新的能力。

再度点击下去系统又弹出一个半透明的对话框上边写着:请确认是否兑换瞬间移动术?

下方自然是确认和取消的两个按钮。

程煜看了一眼兑换瞬间移动术所需要的积分比其他的物品略高但也只需要二十点积分而已。为了更深层次的了解这个可兑换物品程煜也只能先行兑换一个。

选择了确认之后兑换成功系统再度弹出一个半透明的对话框。

“高等级别的瞬间移动术一次性消耗品。使用后可供宿主实现一次直线距离不超过六千四百公里的瞬间移动该移动距离可叠加使用……”

看到这里程煜微微皱眉。

六千四百公里这个数字略显奇怪但程煜很快意识到这大约就是地球的半径。地球的平均半径大约在六千三百七十一公里左右这个六千四百公里显然就是针对这个数值实现的。

可叠加的意思又是什么呢?难道是兑换两个瞬间移动术就可以叠加起来使用从而获得直接穿透地球的移动距离?

程煜继续往下看。

“且抵达地点仅为宿主所在星球的地表。使用时需指定抵达地点的精确经纬度坐标若两地之间直线距离超过可移动的最大距离该消耗品作废不会对宿主产生其他影响。”

这一点程煜倒是能够轻易的理解。

地球是一个球体那么利用空间折叠的方式进行瞬移本质上都是要在起点和终点之间做一条地球横切面的割线空间折叠不会以弧线的方式进行。在一个球体的横切面也就是一个圆上最长的一条割线就是这个圆的直径也即两倍的半径——当然等同于直径的那条线在数学上不能被称之为割线。

如果程煜需要进行一次瞬移实际上就是这条割线的两点进行只有这样才会是一条直线。于是如果这条割线的长度超过了六千四百公里程煜就会一头扎在地球内部的某个位置上这显然是与瞬间移动术要求抵达地点仅为宿主所在星球表面的规则相悖。这样的瞬间移动基本上就等同于活埋。

据此程煜倒是挺感谢神抠系统是对这样的行为判定为无效仅仅是浪费一个瞬间移动术而已否则他只要有一次瞬移失败就会直接死在这愚蠢的行为当中。

那么保险起见程煜每次进行瞬移之前都兑换两个瞬间移动术就绝对不会有问题了那样的话哪怕他是从世界第一高峰珠穆朗玛峰瞬移到地球正对面也不过就是增加了不到九公里的距离这不会影响到他最终的瞬移抵达点是在地表之上的。

但不知道为什么程煜总觉得这样的设定有些坑爹你要么直接四十点积分兑换一个瞬移术而该瞬移术可以允许程煜从地球上的任何一点瞬移到任何一点不就行了么?何必搞个二十点积分瞬移地球半径这种破事?

程煜微微皱起了眉头这种显然有些画蛇添足的事情显然并非神抠系统会做出来的。毕竟为了避免兑换的瞬间移动术被浪费程煜完全可以每次都兑换两个瞬间移动术叠加使用这样就可以确保一切了。

很快程煜就洞察了系统这样设置的微妙之处。

瞬间移动术是用二十点积分兑换来的一旦被系统判定为作废那么就等于形成了一次浪费。而浪费这种事在正常的生命时长中是会被扣除积分的。

程煜估计这种浪费保底也会再扣除二十点积分作为惩罚这是系统要玩儿人呐!

同时程煜又想到如果每次都是用两个瞬间移动术来叠加当这条割线小于等于六千四百公里的时候他等于也浪费了二十点积分。这还是会被扣除积分的举动啊!

这也太无聊了吧?就为了从我这儿扣除点积分至于的么?

程煜真是有点对系统如此斤斤计较的行为感到无语了。

不过他很快又察觉到了一丝危险如果这种浪费的惩罚仅仅是扣除二十……好吧哪怕是一百点积分对于现在坐拥大量积分的程煜很大程度上也是毛毛雨不疼不痒。而且程煜有大量的不抠时间段以及不受限制时间段在这些时间段里系统是不会对他的浪费行为做出惩罚的。那么只要程煜稍微控制一下自己所剩余的不抠时间段或者不受限制时间段每次在使用瞬间移动术的时候就开始消耗这些时间那么系统岂非永远都无法惩罚到程煜?那么它这样的设置还有意义么?


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