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798章 结阵(2 / 2)


评估强者的人数和综合实力后龙女等人决定摆出九组连珠大阵这正好契合了九宫连珠阵的需要群体威能最大化。

每组大阵中皆是又包含了九个九九之数即八十一支队伍七百二十九人。

九组七百二十九人的队伍合计便是六千五百六十一名修士。

在九宫连珠阵中这就是所谓的四连珠了之法了这宗威震万古的大阵每多出一串连珠威力都是与前一级有着天壤之别。

以如今在场诸强的个体修为四连珠之法已经足以弑神甚至不止能够迎战一尊神。这便是九宫连珠阵的可怕之处此阵在不同修为层面的生灵手中威力也是差距很大如今进入九界的生灵皆是各族、各教的翘楚这么多的强大人物能够集结在一

起组成九宫四连珠若是在以往简直就是天方夜谭。哪怕是神族传承也不可能有这么多灵动境以上的强者十分一都达不到所以在摆开阵型的时候任何一人都是心情澎湃此等阵容真的非常壮观在外界几乎不可

能出现除非是许多强大传承遇到了相同的劫难联手应对。

不过组阵的强者多也意味着运转大阵的速度将会大打折扣这是所有大阵的软肋无法回避。修士之间修为差距梯度越大这种软肋就会愈发明显若是差了两个大境界以上甚至连组阵都极为艰难了除非强大之人在施力时自斩一刀动用的能耐降下境界来

但当前诸强联袂的妙处就在于虽然各路生灵之间战力悬殊巨大但境界修为差距却不超过两个大境界。

灵动境神游境半步准神!

单纯的修为境界上哪怕是灵动境初期的生灵与境界圆满者修为差距都不超过两大境界。正因如此整个四连珠才能完美组合最强的一列存在也无需压抑自己能施展多少能耐都大可尽情施展除非这批庞大的阵容中有准神级人物隐藏但这种可能

性极小。

从当前的阵容来看龙女等人揣测过群体四连珠发威应该不存在阻碍但软肋也是无法回避的。

“若是想四连珠恐怕至少需要二十息的运转时间。”

阵型集结好后为首的一批妖孽开始认真感应大阵的气息最终有妖孽生灵得出此等结论。

这得到了其它妖孽生灵的一致赞同情况不坏不坏二十息不算无法接受但显然也谈不上迅猛。

那意味着发动一波次的阵威之后下一轮需要间隔至少二十息才能重新运转起来。

事实上加上诸强恢复元气调息的过程想要重启四连珠效果远远不止需要二十息最起码要一刻钟才能运转过来。“以目前的这批阵容若是施展神级杀威多半能用五次左右防御神级攻伐想来能坚持半个时辰的时间。”梼杌冷冷低语此刻无论是谁都无法单独面对接下来的威

胁必须齐头并进集结群体力量。

这种效果传出后令很多阵中的生灵激动不已它们从未想过自己有朝一日竟然也能叫板神的领域。

但那些妖孽生灵并没有这么乐观明面上四连珠之威确实惊世骇俗但怕就怕大阵重启的间隙里出现无法预测的问题。当然了眼下的局面倒也无需时刻保持四连珠状态九宫连珠阵能被挑选中最大的原因就是此阵是子母连环的大阵既可以群体连珠迎战大敌又能各自为战

根据不同的需要动用一连珠或者二、三连珠的效果。一连珠九人就能开阵具体状态和效果根据各支队伍的情况各有千秋但基本上都非常灵活快捷甚至所有队伍可以每时每刻都保持一连珠状态除非有人战死了

二连珠则需要八十一人灵活性稍逊而且很多阵脚上可能都有施阵的间隙时间只是不会太长而且调息以及消耗都不是十分明显。

三连珠就需要七百二十九人了已经算是九大阵脚之一的规模弊端比四连珠小很多却又比二连珠大不少。

由此可见阵法虽然不弱但如何应用却是一个非常关键的决策性问题。

说白了眼下需要最少一个指挥者其它人都必须尊崇其意志迎敌这样才能游刃有余反之则可能是乱作一团的糟糕局面。

连那些妖孽生灵还有兽神殿的老兽王们都默然了这种合作若是不暂时抛开一切恩怨同心协力意义会小很多反之则可以将群体战力最理想化。但这个指挥者的身份眼下似乎颇为敏感。


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