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第1657章 一沙一世界(2 / 2)


也有一些玩家选择的是模拟经营类世界在联邦七大世界真实存在的不少资源星球、灵兽牧场、运输舰队、特大城市……努力经营着自己一份小小的“事业”。

游戏的数据和随机事件都是真实存在过的但难度可以随意调节游戏时间也可以不断加速甚至让主控晶脑代替玩家来推演很长时间后的结局倒也不算太枯燥乏味。

还有不少玩家却没有在玩单纯虚拟的游戏而是选择体验一段真实的人生——不是他们自己的人生而是不同世界不同阶层的生活。

凌小乐给李耀打了个比方一个生活在天环界地表的矿工因为旅行费用和假期安排的关系可能永远都不会亲自去树海界体验树海人骑在灵兽脖子上在茫茫原始丛林上空纵横驰骋的感觉。

没关系通过《文明》的某些生活资料片他可以随心所欲成为树海人、水晶人、飞星人、天元人和血妖人仅仅用一秒钟就能欣赏到波澜壮阔的树海、气势恢宏的沙漠、光怪陆离的血妖风情以及天元界高楼林立、盘根错节从地底一直延伸到大气层之外的超级城市!

“所有世界的数据都是真实的甚至是实时变化的——在天元界的某个玩家通过他随身佩戴的晶眼将天元界某个地方现在的景色拍摄下来上传到晶脑和光路之中而在天环界、树海界、幽冥界、血妖界……每一个世界都有无数玩家在这么做所有玩家的‘眼睛’看到的一切组合起来就变成了整个《文明》。”

凌小乐骄傲地说“从这个意义上说现在每个联邦人都是《文明》的制作者是大家用自己的努力不断完善这个世界令这个虚拟世界拥有某种……超越真实的真实!”

李耀专心致志地看着感受着摸索着一个个闪亮的新世界在他的眼眸深处冉冉绽放。

“还有正在进行的《帝国反击战》对抗赛别看有些玩家选择的难度并不高各种战术也十分幼稚但大体上的数据都是真实的。”

凌小乐继续道“这些数据都是从别的资料片中采集过来集合了过去几十年所有数据的精华——比方说以前有过一款叫《星舰指挥官》的资料片无数玩家在几十年间提供了关于星舰每个岗位的大量数据将这些数据统统打包之后就可以作为一个统一的‘数据包’分配到《帝国反击战》资料片的每一艘星舰上。

“这样即便是一个普通玩家在进行一场比较低级别的对抗赛他手底下所有星舰的各种状况和变化也并不是晶脑推演出来而是别的‘活生生’的玩家在很久以前做出的真实反应。

“通过这一手段我们保证了普通玩家在哪怕单机游戏中都能得到最真实的体验。

“这样数百亿玩家日复一日年复一年进行游戏做出各种各样的决策——其中9999999%的决策可能都是错误的、可笑的、荒谬的但有什么关系呢?我们只需要大浪淘沙找到那000001%的正确决策就可以了!”

凌小乐十分自信地笑着引导李耀和黑夜兰向游戏大厅深处前进。

不一时三人大致走到了游戏大厅中央的位置。

李耀却是被头顶三团特别宏大的光幕深深吸引。

他发现这三座直径达到四五十米的光幕世界是整座游戏大厅的中心其余所有玩家激发出来的光幕世界统统围绕着他们漂浮。

李耀仰着脖子看了半天越看越觉得眼熟不由问道:“这是什么?”

“这是三款非常古老的资料片甚至可以说是整个《文明》的起点。”

凌小乐水汪汪的眼睛里再次绽放出了难以用笔墨形容的骄傲之光道:“一百多年前旧联邦时代最伟大的英雄秃鹫李耀在昆仑遗迹和帝国修仙者相遇修仙者为了对他洗脑向他展示了一些修真文明的衰亡史其中就包括‘盘龙文明’‘药叉文明’以及‘武英、沙蛮文明’。

“在制作最初的《文明》游戏时关于如何拯救这三个修真文明就成为了第一批资料片的内容。

“那时候《文明》游戏才刚刚起步玩家的水平都参差不齐即便是专业的政治家亦或者计算力超卓的元婴强者对一个文明在千年发展中遇到的各种问题都没有太清晰的概念。

“所以整整几十年间对这几款资料片的最高难度及其更加复杂、困难和真实的后续升级版本一直都没人能够攻破。

“不过呢功夫不负有心人随着《文明》的普及新世界的加入玩家水平不断提高终于有人想出了解决之道。

“呈现在您眼前的都是由无数游戏高手一起操纵的‘盘龙文明’、‘药叉文明’以及‘武英、沙蛮文明’发展至少一千年之后的繁荣景象是的我们实现了昔日秃鹫李耀制作《文明》时的期望为这些早已凋零的修真世界带来了更加光明的未来!”(未完待续。)


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