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第19章 难度升级(2 / 2)


没花多少工夫风焱就找到了信息中给出的那款手机。

“寻找病毒源的难度果然很低继续向玩家传达寻找前3个病毒源尽快击败boss才是上策的理念吗?真是有意思。”

风焱从来就不是一个会轻易善罢甘休的人心眼儿不大眦睚必报。

这样的人通常不服输死心眼儿甚至不讲什么道理你越是告诉他‘我靠这个不能搞你玩儿不溜的这是不可能的成功的几率极小’诸如此类的话他越是不听作死一般的迎难而上。

以上说的正是风焱的核心性格而不同于普通人的是风焱有实力有把握权衡最大代价后决定是否可以一试。

来到唯一一款彩壳版大米手机面前风焱拿出厄运礼盒靠近手机后系统的提示蹦了出来。

【厄运礼盒发现一处病毒源是否吸收此病毒源:yes/no】

风焱没有选择而是再度开始自语起来。

“boss的位置定格在正东方而病毒源存在的7个物品不出意外是依照重量从小到大的顺序以正北方为起点逆时针方向增加越往后取得物品的重量越大难度相应的也会增大这样的设定已经非常明显的提示玩家最好也必须从易到难的来寻找病毒源物品ok那么问题来了我的最终目标是成功集齐7处病毒但厄运礼盒只能存储4处剩下的3处必须得我个人加身携带如果按照最终目标来定义的话肯定是将前3样最轻的物品加身携带以最大化减少负重而到后面出现的4处重量大且不易携带的病毒源物品时再将其内的病毒吸入厄运礼盒中最终与boss碰面用身上的3处病毒源物品内的病毒干掉boss这么做的话是有后路的就算出现最坏的情况在集齐3处病毒源后就与boss碰面那也可以直接开战干掉boss虽然这样一来支线任务也就随即宣告失败了但最起码主线任务依旧继续也非常符合通过剧本的正常思维……”

说到正常思维四个字的时候风焱的语气加重了几分稍微停顿之后他咧嘴露出白牙笑了笑自语:“根据木马所说的情况被吸入厄运礼盒中的病毒有着完全隔绝数据流的作用那么可以理解为一旦病毒被吸入厄运礼盒这样被存住的病毒就不再能对boss产生感染作用了……”

说到这风焱反常的选择了yes。

【厄运礼盒已将病毒源吸收目前储存量1/4。特别提示:被厄运礼盒吸收的病毒源无法再感染boss】

听到和自己分析一致的提示风焱笑了笑自语道:“支线任务可接可不接因为失败了没有惩罚寻找病毒源的难度和重量也是由小到大如果按部就班的选择和系统推荐的方案行动将最轻的3样病毒源物品放在身上携带以备遭遇boss的突然袭击直接放弃支线任务选择干掉boss按照这种剧本设定好的正常思维来继续下去是会产生一种名为‘有依仗不必太过努力’的奇怪惰性虽然即使我选择携带3样最轻的病毒源物品也绝不会产生惰性但我很不爽啊……”

深吸一口气风焱心中狂吼:“玩个游戏也要拿出点应有的态度啊混蛋不让自己经常陷入绝境又怎么会知道自己到底能做到何种程度呢!如果总是被系统左右选择这种安逸的过关方式以后的困难难度副本还能玩儿吗?”

是的风焱这个神经病选择了这样一种优先考虑支线任务的方式他已打算看到一处病毒源物品就优先选择将内中病毒源吸入厄运礼盒从而让自己提前陷入了必须要拿到7处病毒源绝境这种自虐和需要强大压力的心理让他觉得浑身的毛孔都张开了。

至此通关5楼的难度提前强行提上了一个等级。


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