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第331章 资料片:光与暗(2 / 2)


团队pve副本现在将可以匹配到敌对势力阵营的玩家了实现六大阵营玩家同时合作增加游戏的体验感和趣味性的目的。

新增大型团体对抗pvp副本为10v10、15v15及30v30以争夺资源、领域等方式进行参与此pvp副本将获得大量威望值。

新增阵营士气值设定初始为光盟、暗盟各50%士气值根据双方pvp的胜率增加士气值获得士气值的主要来源为大型团体对抗pvp副本次要来源为1v1、3v3、5v5对抗模式最次来源于单人pve模式。士气值每周结算百分比多的一方阵营玩家将获得一整周的所有副本经验、游戏币、威望值、阵营好感度15%的加成并在所有pve副本中获得特有buff:气势如虹。增加生命值和体能值上限的10%。

单人副本(简单、困难)格局改变将带入大量阵营因素玩家的每一个成功单人副本的背后都将会给自己的阵营带来一丝宝贵的士气值。

现结盟阵营间的帮会可以招收非本阵营的玩家了。

六大阵营都新招揽了许多联盟阵营阵营领地探索系统开放玩家可随意进入阵营和联盟阵营领地之中探索将会随机触发任务完成后获得的奖励与任务难度成正比。同时联盟阵营也将干预单人副本。详细信息请关注新增联盟阵营信息页面。”

大致的更新内容就是这样看完这些风焱抱着胳膊说道:“这回好了全面开战了而且战斗的范围也被扩大了殃及鱼池啊看来这个新资料片的主题内容就是不能怂就是干了。”

是的新资料片的内容大致与风焱的猜想吻合将pvp正式提到了绝对的霸主地位别的不说就为了那士气值的一周奖励那些游戏中的帮会恐怕也会每天组织配合默契的帮会成员队伍去打大型团体pvp模式以此来增加阵营的士气值。

其实这个新版本对帮会这项游戏设定也是一大利好消息之前帮会的存在其实没多大的意义。

心跳领域的设定大多都是以小型副本为主旋律的格局而帮会的好玩之处在打人数比较多的对抗模式时才会显示出来人数多的时候对抗才能感觉到团结和配合的重要性。

浴血厮杀时与你并肩作战的生死兄弟帮你治疗加血奋不顾身的医疗妹子团结一心绝对服从指挥的团队。这些都是建立在人数多的pvp打法时才会显现出来的。

而心跳领域之前只弄了最多5v5的对抗模式说实话人数太少了不大能体会到那种感觉很多认识的朋友或者在校学生可以轻易的凑足三五个好友一起组队排本根本不需要帮会。

但现在不一样了人数增加到了最多30个这就不是一般的几个朋友凑一凑就能凑的够的数了硬凑的话也只会出现那种这个有时间那个没时间或者那个有时间这个没时间的情况发生。

而加入了帮会就不一样了一个帮会有几百、几千甚至上万人可以分配固定的打团时间固定玩家队伍打的时间长了就会产生默契而且彼此了解这样一来不仅解决了人数肯定凑的过来的问题这样的队伍在打那些游散玩家队伍的时候也必将占用巨大优势。

游散玩家一般来说是没什么配合和组织性的等新版本一开始打上几天大型团体pvp他们就会觉得胜率低而看见有组织有纪律也有章法的帮会组织的队伍打出高胜率的时候自然就会想着加入帮会毕竟赢了该模式的pvp副本可以得到的威望值可是比其他对抗模式得到的要多的多呢。

威望值代表着什么?那可是代表着兑换自家小阵营威望商城中无数好东西的唯一数值啊。

再说了还有那各项奖励15%的加成这项奖励也是很让人眼红的。而那个buff就更加难得了虽然只加上限的10%但在中后期玩家血量上来的时候比例也会上升也是一项不小的提升。

所以不难猜想用不了多久本来地位很尴尬的帮会设定就会崛起。这也是心跳领域一直在做的工作毕竟现在某某家族之类的游戏工会势力非常强大也能带动很强的人气如果不能给这些工会一个很好的发展平台对游戏本身是极为不利的。


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