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第七十七章 受益人…很多(第二更)(1 / 2)


x 《饥饿游戏》是大ip《移动迷宫》、《分歧者》、《饥饿游戏》三部反乌托邦作品销量最高的是《饥饿游戏》…

《移动迷宫》三部曲去年完结。

这个系列做的最好的是成本控制三部曲加一块成本14亿美元北美票房4亿美元全球加一块破了十亿美元算是福克斯发行的比较成功的系列片之一。

《分歧者》第一部的成本就高达9000万美元…

虽然北美票房16亿全球票房13亿算是盈利的项目可是赚的钱显然没有达到预期。

《饥饿游戏》不一样这是个高燃的系列片而且逻辑比较简单没有那么多弯弯绕绕…

这个项目爱毫无疑问是布伦屋接下来几年的重点项目!

去年宣布系列启动第一部《饥饿游戏》确定明年三月上映。

沈梦溪这次来主要是作为布伦屋大股东跟几大院线谈发行的事。

顺便大卫还有杰森·布伦想跟他讨论下要不要收购顶峰娱乐…

就是那个出品了《暮光之城》系列的顶峰娱乐!

……

顶峰娱乐挺有名的不止因为《暮光之城》还有《舞出我的人生》、《致命弯道》系列…

如果布伦屋成功并购那暮光女就是沈梦溪的了!

但是为什么要并购?

有什么意义吗?

沈梦溪又不做奈飞指着这些版权做什么?

这两年吸血鬼已经从大荧幕转战小银屏:《吸血鬼日记》、《血族》、《初代吸血鬼》、《真爱如血》、《少狼》…

哪部比不上《暮光之城》?

而且顶峰娱乐开出了四亿美元的价码不止如此顶峰本身还有35亿美元的债务!

不是舍不得钱啊。

没有必要。

至于顶峰的发行能力…

说实话不一定比得上后起之秀布伦屋!

所谓发行是建立在制作公司和院线之间的桥梁主要负责的职责有:拷贝、非影院、法律事务、财政、财务管理和运作、系统和销售运营、放映业务等等。

总体来说就是负责与院线打交道对了还要负责航班、轮船、军队、学校等非影院机构的放映业务负责dvd发行之后的销售和租赁业务…

发行部门就是负责把制作公司拍摄出来的作品推广出去。

北美是分院制放映策略一般有三种第一大规模上映主要是七百到四千块银幕;

第二有限上映五十到七百块银幕大部分非英语片只能选择这种放映方式;

第三就是独家放映一般来讲冲奖的片子多选择第三种首周限定独家放映慢慢开始提高银幕的数量这都是和公关策略互相搭配的…

目前美国的放映业也是由几条大院线控制着包括了通用、联艺、amc、卡迈克、马库斯等等。

去年统计的结果美国大约有四万块银幕其中百分之四十五都被这几家院线控制并借此聚敛了过八成的票房收入!

仅以全球第二大院线连锁集团amc为例其在美国一共有三千五百块银幕遍布全美主要城市——后来被旺达收购了…

除此之外就是独立和艺术院线布伦屋基本搞定了全美50%的独立院线…

正在跟几家大院线谈判…

他们有底气布伦屋发行的作品基本上都是爆款。


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