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第三千一百八十六章理想主义(1 / 2)


海滨的一举一动都被游戏设计者盯着。在弥留之国分为三种人第一种就是玩家第二种是游戏设计者第三种就是合法居民。

玩家和游戏设计者他们都是临时居民都是需要签证的。玩家通过完成游戏获得签证时间游戏设计者通过杀死玩家获得签证时间。

而合法居民不需要签证平时负责管理游戏设计者有兴趣也可以自己参与游戏可以左右横跳。如何成为合法公民?通关所有的游戏把上一批合法公民干掉就可以成为合法公民。

也就是说合法公民其实也是玩家根据杜兰对弥留之国的了解玩家通关的概率要高于游戏设计者。

因为游戏设计者设计游戏设计规则就得接受玩家源源不断的挑战久守必失没有什么游戏是可以常胜不败的。

玩家总是能想到破解游戏的方法这就和现实一样总有人可以利用法律漏洞谋利不管法律多么完善都是挡不住违法分子。玩家就是千方百计钻游戏空子的人游戏再厉害也经不住玩家的反复尝试。

所以能成为合法公民的基本就是玩家在成为合法公民之后他们就从玩家成为了游戏设计者负责在游戏里和玩家角逐。上一批合法居民就是在游戏里被干掉的然后新的合法居民继续他们的工作一批接着一批不断循环……

这就是弥留之国一个不断循环的地方在这里大家能做的就是不断挑战死亡游戏最终死在某一次游戏里。

现在海滨的情况对于游戏设计者而言可不是好事因为海滨的配合大大提升了游戏的通关率结果就导致设计者要死了。

就算合法居民也站在游戏设计者的这边游戏设计确实依旧无法对抗游戏玩家带来的变数。游戏的规定是死的玩家是活的谁也不知道玩家会用什么方式通关。如果不能杀死足够的玩家游戏设计者就得死。

所以现在游戏设计者想要把海滨给一锅端了这么多玩家如果全死了那对游戏设计者而言就是好事。

于是游戏设计者设计了一个侦探游戏他们会派一个游戏设计者作为死者然后让海滨的人在有限的时间内找到凶手。

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同时他们还可以给海滨内的成员安排一个奸细的游戏让他为凶手打掩护只要不能按时找到凶手并杀掉就是海滨输掉游戏设计者和奸细赢。如果能找到凶手那就是海滨赢。

游戏已经设计好了但需要一个人作为受害者需要有设计师自己站出来。

这个受害者只能让游戏设计者担任因为他们要设计一个没有凶手的谋杀游戏让自愿者自杀也就是说凶手就是死者自己。但玩家是不知道的他们会互相猜疑怀疑凶手就在自己身边加上奸细的扇风点火海滨的团结就会瓦解就会彻底陷入内讧为了寻找不存在的凶手玩家会自相残杀。

最高效的游戏永远是让玩家和玩家之间互相残杀在有限的游戏场地内让玩家互相猜疑进行搏杀游戏规则也不用太严谨只要让玩家互相猜疑就行了。

可惜不能每个游戏都设计成这样毕竟游戏设计者也有自己的规则必须按照体力、智力、综合、博弈的四种类别安排游戏必须把扑克牌全部发放出去否则他们也活不下去。所以游戏设计者的另一个名字就是‘发牌人’。


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